Tag Archives: 視覺動線

我們的眼睛其實有許多限制,除了在「低解析度的人類視網膜?」所描述的:眼睛的解析度不像電腦螢幕的解析度每個像素的大小都一樣,而是視網膜正中央的解析度最高,離中央越遠解析度越來越差。我們的眼睛也有著「盲點」,盲點是視神經從視網膜離開的地方,就像是視網膜上破了個洞一樣。如果有東西映照在我們的盲點上,我們其實是完全看不到這個東西的。

你有玩過寶石方塊或 Zookeeper 這類的遊戲嗎?這些遊戲都需要玩家們快速的在畫面上尋找相同的圖案,然後將相同的圖案放在一起得到分數。但是你有沒有想過,玩這個遊戲的時候,為什麼不能一眼就看完整個畫面呢?明明整個遊戲畫面就呈現在眼前,為什麼我們還要費盡心思才能找到相同的圖案呢?

還記得表單就像溫柔的店員嗎?我們回顧了許多設計表單要注意的概念。表單是由許多細小的元素所組合而成的集合體,標題和輸入框的排列方式有著重要的地位,標題要放在輸入框的左側還是上面?要靠左還是靠右?要怎麼排列才能提高表單的完成率呢?

在建築設計中,空間可以簡單的區分成「正空間」與「負空間」兩個種類。如果放置物體在一個空白的空間中,可以圍塑出形狀時,這個被圍塑出來的形狀稱為正空間,如果沒有辦法圍塑出形狀,則把這整個空間區分為負空間。正空間和負空間有不同的用途,在建築設計中,我們傾向經過、穿梭於負空間後,在正空間停留。負空間有著移動、流體、驅趕的屬性、正空間則有著固定、固體、穩定的感覺。

無論是百貨公司或是便利商店,為了讓顧客可以輕易的拿到所想要購買的商品。動線設計其實是一門關於視覺、行為和選擇的設計,運用在賣場中,包括如何讓顧客順利的抵達結帳地點而沒有障礙;或是在顧客在移動的過程中,購買到設計師希望顧客購買的商品等等。在平面設計上,動線就簡化成一種針對於視覺的注意設計,無論是報紙、雜誌或書籍,設計良好的視覺動線會儘可能的讓讀者看到重要(或設計師認為重要)的事物,或是減少閱讀時所需要的認知需求。

視覺設計在產品組成中佔了極為重要的成分,它直接影響了使用者對於該產品最初的觀感、使用時的體驗以及最後留下的印象等等。甚至在許多時候,產品的成敗與否,往往就取決於...
無論是在電腦軟體、網站架構以及行動裝置開發上,都有著許多神人級的經典程式框架(Framework),讓我們可以很快速地開發出實用的使用者介面以及架構,但當我們過...
「有感覺不一定會有知覺」,就像是自己的心跳聲,雖然平常我們都沒有知覺,只要靜下心來就會聽的到;平時我們幾乎都不會注意牆上的時鐘的滴答聲,但是一旦開始要注意時間的...
RGB 與 CMYK 是大家很熟悉的色彩描述系統,在許多地方我們都可以發現使用這兩種方式標示色彩的色彩碼,雖然這兩種系統的組成原理不一樣,但是是可以透過轉換取得...
個人圖示(也可稱為 Avatar)是手機應用程式及社群網路服務不可或缺的元素,它可以幫助我們快速地辨識出使用者的身份。隨著社群網站的發展,人們可以透過各大社群帳...
漫畫是一種大家幾乎都喜歡的刊物,但是為什麼我們喜歡看漫畫呢?也許是因為漫畫就是一種交互體驗的過程。漫畫家一格一格的在漫畫中畫出人物的動作與場景,而我們讀者的工作...
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