Tag Archives: 習慣

無論是在電腦軟體、網站架構以及行動裝置開發上,都有著許多神人級的經典程式框架(Framework),讓我們可以很快速地開發出實用的使用者介面以及架構,但當我們過於仰賴習慣的框架,或是特別喜好某些介面元件時,辛苦發想的 UX / UI 設計就很容易侷限在這些框架與函式庫的限制之下。

我們喜歡熟悉的事物,因為對已經熟悉的事物很容易上手,但是對於陌生的東西就要花時間學習。任何我們學習新事物的方式都可以套用一套學習模型來描述整個學習過程。   我們的行為是怎麼運作的? 我們的行為結構可以依照程度區分成行為、行動、和動作。行為是最高層級的,而且和動機相對應,例如動機是:「想去外婆家」,就會產生相對應的行為:「開車去」,而開車這個行為又可以區分成許多行動:「拿鑰匙」、「去車庫」、「駕駛」。再繼續細分駕駛這個行動,還可以分成像是「採油門」、「注意路況」、「換檔」和「採油門」等等的動作。

我們在使用一些工具的時候,常常會不小心做錯某些事,然後開始抱怨自己怎麼那麼笨、怎麼那麼不小心。其實很多時候,這些錯誤往往不是使用者的問題,許多的問題都可以透過一...
「如果你不夠小心,在 Photoshop 中旋轉圖像時,可能會毀了你辛苦完成的作品!」 ~ Marc Edward...
視覺設計在產品組成中佔了極為重要的成分,它直接影響了使用者對於該產品最初的觀感、使用時的體驗以及最後留下的印象等等。甚至在許多時候,產品的成敗與否,往往就取決於...
我們的眼睛其實有許多限制,除了在「低解析度的人類視網膜?」所描述的:眼睛的解析度不像電腦螢幕的解析度每個像素的大小都一樣,而是視網膜正中央的解析度最高,離中央越...
使用者介面設計是一件非常細心的工作,一點點小小的細節常常會有很大的影響。可能一點點的小失誤,會讓整個使用者介面非常難用而失去親和力。介面就是由許多小物件慢慢堆疊...
時間一直是人類注重的一個話題, 從賽車、跑步到程式設計,速度都是許多人追求的重心。據說 Google 創辦人 Larry Page 可以感受到 200 毫秒(0...
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