我們的眼睛其實有許多限制,除了在「低解析度的人類視網膜?」所描述的:眼睛的解析度不像電腦螢幕的解析度每個像素的大小都一樣,而是視網膜正中央的解析度最高,離中央越遠解析度越來越差。我們的眼睛也有著「盲點」,盲點是視神經從視網膜離開的地方,就像是視網膜上破了個洞一樣。如果有東西映照在我們的盲點上,我們其實是完全看不到這個東西的。
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對設計師而言,準確地掌握作品最後呈現在觀賞者眼前的效果是控制品質很重要的一個環節,如果是平面設計,從一開始的設計、選紙、打樣調整、輸出…都是為了讓最後呈現出來的作品更貼近原本設計。而在數位化載體上時,最基本單位則變成了為像素,所有影像最後被呈現在顯示器上的時候都被轉換成像素來顯示。

不管是 UI 介面還是網頁設計人員,在協同工作時一定都會遇到彼此溝通的問題。當視覺設計師將規劃好的版面交給網頁工程師完稿之後,或多或少都會發現呈現的結果與最初設計有所出入。主要的原因還是在於使用工具上的不同,視覺設計師總是使用 Photoshop 或是 Illustrator 工作,所見即所得的特性方便他們快速調整、完成工作;但最終呈現的結果還是得依賴網頁工程師在中使用標籤語法來控制板面的元件呈現的結果。