By Decill Chang
December 26, 2012 介面設計 視覺設計 Comments
Apple 公司於 2012 年 9月 2 日於舊金山發表了 iPhone5 手機,首次更改螢幕尺寸的動作讓許多開發人員與使用者與之嘩然,還記得 iPhone5 發表會後,大家群起討論其加長螢幕的設計嘛?
By Boogy Chen
December 19, 2012 服務設計 體驗設計 Comments
滑鼠?老鼠?沒對大耳朵,不像個老鼠啊! 鍵盤?這上面密密麻麻一個一個有英文有注音的,唉呀,字太小啦,眼睛吃力! 而且有大顆有小顆的,好複雜啊!—眼前這位充滿活力的長輩,喃喃語道。
November 14, 2012 設計心理 體驗設計 Comments
我曾邀請到 35 位大學生,以一對一的方式針對電燈開關使用經驗作訪談;其中有 34 位表示曾經因為開關錯電燈覺得不好意思、覺得尷尬甚至感到很丟臉。
October 17, 2012 體驗設計 Comments
一個成功的遊戲,除了耐玩的遊戲性,情境的描述與安排更是關鍵。情境能吸引或幫助玩家更加投入到遊戲中,常見的角色扮演遊戲總是會先播放一段影片或敘述一段故事讓玩家快速地身歷其境。
September 12, 2012 體驗設計 Comments
一個理想的使用性測試(Usability Test),除了事前做好全盤規劃、測試當天順利進行以及蒐集到豐富資料,還要能讓每一位使用性測試參與者(Participant)有賓至如歸的感覺。
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