Tag Archives: 使用性測試

Apple 公司於 2012 年 9月 2 日於舊金山發表了 iPhone5 手機,首次更改螢幕尺寸的動作讓許多開發人員與使用者與之嘩然,還記得 iPhone5 發表會後,大家群起討論其加長螢幕的設計嘛?

滑鼠?老鼠?沒對大耳朵,不像個老鼠啊! 鍵盤?這上面密密麻麻一個一個有英文有注音的,唉呀,字太小啦,眼睛吃力! 而且有大顆有小顆的,好複雜啊!—眼前這位充滿活力的長輩,喃喃語道。

我曾邀請到 35 位大學生,以一對一的方式針對電燈開關使用經驗作訪談;其中有 34 位表示曾經因為開關錯電燈覺得不好意思、覺得尷尬甚至感到很丟臉。

一個成功的遊戲,除了耐玩的遊戲性,情境的描述與安排更是關鍵。情境能吸引或幫助玩家更加投入到遊戲中,常見的角色扮演遊戲總是會先播放一段影片或敘述一段故事讓玩家快速地身歷其境。

一個理想的使用性測試(Usability Test),除了事前做好全盤規劃、測試當天順利進行以及蒐集到豐富資料,還要能讓每一位使用性測試參與者(Participant)有賓至如歸的感覺。

我們的眼睛其實有許多限制,除了在「低解析度的人類視網膜?」所描述的:眼睛的解析度不像電腦螢幕的解析度每個像素的大小都一樣,而是視網膜正中央的解析度最高,離中央越...
咦?我明明放在這裡呀?怎麼不見了?上次回家,怕弄丟所以就先打開抽屜把它收在這裡呀?怎麼會沒有看到咧?糟了啦,如果真的不見,就很麻煩耶!這個找東西找不到的情節,大...
人類是一種社交動物,在人類的演化上,社交生活深深的影響人類的生存。透過同伴之間的表情,我們可以觀察出他人的情緒和意向,讓我們能夠結合成團體,集體面對大自然的險惡...
我們在網路上的生活就像是不停的在尋找答案,我們上新聞網站獲得最新的資訊、上 YouTube 尋找我們想聽的音樂或是想看的影片、上 Facebook 找朋友、上購...
無論是百貨公司或是便利商店,為了讓顧客可以輕易的拿到所想要購買的商品。動線設計其實是一門關於視覺、行為和選擇的設計,運用在賣場中,包括如何讓顧客順利的抵達結帳地...
你一定有看過這種電視遙控器,開關、數字鍵、換台和音量按鍵放在顯而易見的地方,遙控器的下面還有一個蓋子,拉下蓋子之後可以看到更多不常用的按鍵:切換輸入頻道、修正顏...
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