隨著經濟學家約瑟夫‧派恩(B. Joseph Pine II)和詹姆斯‧吉爾摩(James H. Gilmore)所提出的「體驗經濟(The Experience Economy)」來臨,所謂的消費行為已經不是光從產品的美觀或實用性就能夠評斷的,一個好的產品設計包括一整個體驗的流程,其中包括了與消費者的互動、思維上的認同,才能吸引到消費者的注意力。
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在手機螢幕上能利用的空間非常有限,我們不想浪費掉任何一個可以展示資訊的空間,試圖將它們透過各種視覺化或是直接顯示的方式表達出來,即使有的時候需要呈現的重要資訊其實很少,我們卻很沒有安全感的,硬是要將一些不重要的東西一起擺上來,讓它們感覺很豐富很有內容的感覺。