Monthly Archives: August 2012

在茫茫的 APP 海中,總是會有很多小不拉機的按鈕,怎麼點也點不到,使用觸控式行動裝置時最痛苦的事莫過於此,如果上天能夠給我一個重來的機會,我一定不會下載這個 APP!但同樣是一些嬌小的內建按鈕,如 iOS 導覽列上的導覽按鈕以及清單列的刪除按鈕,為何它們卻不會造成使用上的困擾呢?

咦?我明明放在這裡呀?怎麼不見了?上次回家,怕弄丟所以就先打開抽屜把它收在這裡呀?怎麼會沒有看到咧?糟了啦,如果真的不見,就很麻煩耶!這個找東西找不到的情節,大家一定都不陌生。這一連串的問題並不見得有一連串的答案,但這些問題卻是找到最後結論或解答的大功臣。 啊!原來是放在另外一張桌子的抽屜!

俗話說:「一圖勝過千言萬語。」在現代的圖形化使用者介面上,圖示的運用已經是一件習以為常的事情,無論是選單、對話框、按鈕、或是提醒事項,都常常會有一個圖示在旁邊暗示使用者,這個按鈕的可能作用是什麼。

世界上大約有 8% 的男性人口擁有某種形式的色盲,女性約 0.5%。以這比例去推算,臺灣的色盲者將近 116 萬人。可以說是一個相當龐大的族群。 這些人不只在網路上、光是在日常生活上就常遭到不公平的待遇;就拿考取駕照來說好了,色盲者通常都是不被允許駕車上路的,雖然是基於交通安全的考量,但這卻是是相當不公平的待遇。其實,真正的原因在於我們日常生活中的設計缺乏同理心,未曾貼近這個族群的角度去思考與看待事情。

「運用不同的媒介、手法與材料,模擬勾勒出人們熟悉的人事物。」這是藝術創作的精髓所在,前者供給了有趣與新鮮的重要元素,後者則為能觸動人心的要點。例如寫實派的畫風早已行之有年,但3D 街頭畫作卻為之添增了更多樂趣與可能性;樂高為創作者 Nathan Sawaya 的新手法,拼湊出的是你已熟悉的形體。這些創作透過了完全不同的媒介來呈現一個你已經知道的事物,但卻常常能產生更多的感動。

在產品設計的世界裡,我們最注重的就是使用者經驗了,我們仔細關注使用者和產品的互動,想要從中找出一些蛛絲馬跡來幫助我們改善設計。一個好的經驗設計,是需要經過層層關...
還記得表單就像溫柔的店員嗎?我們回顧了許多設計表單要注意的概念。表單是由許多細小的元素所組合而成的集合體,標題和輸入框的排列方式有著重要的地位,標題要放在輸入框...
無論是在電腦軟體、網站架構以及行動裝置開發上,都有著許多神人級的經典程式框架(Framework),讓我們可以很快速地開發出實用的使用者介面以及架構,但當我們過...
當使用者按下你辛苦開發的 App 啟動圖示(Launch icon)時,可能是在紅燈轉換綠燈的短暫時間內、可能是在肚子快餓扁想要趕快找家餐廳時、也可能是急著從聯...
對於許多網頁設計師或工程師而言,按鈕和超連結有著極為相似的程式碼,基本上他們也是出生自相同的歷史來源。但是他們在使用者介面與行為上其實有著非常不同的發展。按鈕代...
巴普洛夫(Ivan Pavlov)是個俄羅斯的科學家,他利用狗做實驗:每天搖鈴鐺,然後讓狗看見食物流口水。重複了幾天之後,只要搖鈴鐺,狗就會開始流口水。鈴鐺就是...
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