Tag Archives: 開發流程

無論是在電腦軟體、網站架構以及行動裝置開發上,都有著許多神人級的經典程式框架(Framework),讓我們可以很快速地開發出實用的使用者介面以及架構,但當我們過於仰賴習慣的框架,或是特別喜好某些介面元件時,辛苦發想的 UX / UI 設計就很容易侷限在這些框架與函式庫的限制之下。

在產品設計的世界裡,我們最注重的就是使用者經驗了,我們仔細關注使用者和產品的互動,想要從中找出一些蛛絲馬跡來幫助我們改善設計。一個好的經驗設計,是需要經過層層關卡的:首先,我們會先和使用者聊聊天,了解他們使用產品的情境,然後我們會和視覺設計師溝通,讓視覺設計師了解產品的設計方向,最後還要和程式設計師與工程師們討論實作方式,然後還得可能重複一兩個迴圈,這長長的流程我們最常會遇到的名詞就是:「使用者」。

在手機螢幕上能利用的空間非常有限,我們不想浪費掉任何一個可以展示資訊的空間,試圖將它們透過各種視覺化或是直接顯示的方式表達出來,即使有的時候需要呈現的重要資訊其...
搜尋是網路的一種非常常見的瀏覽方式,我們會利用 Google 尋找資料、上購物網站的時候會利用搜尋尋找商品、在 Facebook 上會用搜尋尋找朋友。在大部分的...
「運用不同的媒介、手法與材料,模擬勾勒出人們熟悉的人事物。」這是藝術創作的精髓所在,前者供給了有趣與新鮮的重要元素,後者則為能觸動人心的要點。例如寫實派的畫風早...
一個成功的遊戲,除了耐玩的遊戲性,情境的描述與安排更是關鍵。情境能吸引或幫助玩家更加投入到遊戲中,常見的角色扮演遊戲總是會先播放一段影片或敘述一段故事讓玩家快速...
色相環是指人類的肉眼可以辨識的色彩色相所組成的色環,其中以 12 色相環最為常見以及使用,用途是幫助我們更快認識以及識別顏色之間的關聯度。...
世界頂尖創意公司 IDEO 的掌門人 Tim Brown 在他所出版的書「設計思考改變世界」中提到: 在我十歲的時候,我就瞭解到,製作原型的本事是建立在經年累月...
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