Tag Archives: 角色

一個成功的遊戲,除了耐玩的遊戲性,情境的描述與安排更是關鍵。情境能吸引或幫助玩家更加投入到遊戲中,常見的角色扮演遊戲總是會先播放一段影片或敘述一段故事讓玩家快速地身歷其境。

在產品設計的世界裡,我們最注重的就是使用者經驗了,我們仔細關注使用者和產品的互動,想要從中找出一些蛛絲馬跡來幫助我們改善設計。一個好的經驗設計,是需要經過層層關卡的:首先,我們會先和使用者聊聊天,了解他們使用產品的情境,然後我們會和視覺設計師溝通,讓視覺設計師了解產品的設計方向,最後還要和程式設計師與工程師們討論實作方式,然後還得可能重複一兩個迴圈,這長長的流程我們最常會遇到的名詞就是:「使用者」。

一個理想的使用性測試(Usability Test),除了事前做好全盤規劃、測試當天順利進行以及蒐集到豐富資料,還要能讓每一位使用性測試參與者(Particip...
為了研究與應用色彩,人們將千變萬化的色彩按照它們各自的特性,依照—定的規律秩序排列、並加以命名,我們稱之為色彩的體系。幫助我們將色彩組織化、以更確實精確的方法去...
色相環是指人類的肉眼可以辨識的色彩色相所組成的色環,其中以 12 色相環最為常見以及使用,用途是幫助我們更快認識以及識別顏色之間的關聯度。...
表格是很實用的資料呈現工具,很多時候我們都有製作表格的機會,可以很快的列出要傳達給讀者的資訊、並且有系統的歸類與比較。 然而當資料量多到某一個程度的時候,表格的...
你躺在床上,拿著手機上下滑動瀏覽著臉書上不斷更新的訊息,好不容易看到一則有意義的訊息或是有趣的照片,此時沒注意一個翻身,手機聰明地切換成橫向閱讀模式…...
網頁設計中,切圖輸出是指設計師將手邊繪製完成的原始圖稿轉換成網頁用的圖片格式、並交由下一位人員網頁排版的重要步驟。選擇適合的圖片格式不但可以將讓設計得到合理的顯...
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