Tag Archives: 使用者體驗

當使用者按下你辛苦開發的 App 啟動圖示(Launch icon)時,可能是在紅燈轉換綠燈的短暫時間內、可能是在肚子快餓扁想要趕快找家餐廳時、也可能是急著從聯絡清單中找尋可以幫忙的聯絡人電話,這時候其實他們心裡最想要的,就是能夠越快開始使用這個程式越好!

咦?我明明放在這裡呀?怎麼不見了?上次回家,怕弄丟所以就先打開抽屜把它收在這裡呀?怎麼會沒有看到咧?糟了啦,如果真的不見,就很麻煩耶!這個找東西找不到的情節,大家一定都不陌生。這一連串的問題並不見得有一連串的答案,但這些問題卻是找到最後結論或解答的大功臣。 啊!原來是放在另外一張桌子的抽屜!

UX,User Experience,也就是使用者經驗,所著重的當然就是「經驗」這兩個字了。UX 設計師設計的是「經驗」,可是到底經驗這麼無形的概念要怎麼設計?經驗不是產品、經驗不是圖像、經驗不是介面,但是這所有的小細節構成了使用者的經驗:一個體驗任何事物的過程。

前幾天在 appWorks 創辦人 Jamie 的部落格閱讀到一篇文章「蘋果失去靈魂了嗎?至少最新的廣告絕對是」,裡面提到曾經任職於微軟的 Sean Oliver 對這則廣告的評論:「這些廣告讓目標客戶覺得愚蠢」。其實不只是廣告,這也是傳統的使用者介面設計思維,許多介面設計師都認為「使用者很笨,所以我們的介面必須設計的讓很笨的人都能夠輕易的使用!」

時間一直是人類注重的一個話題, 從賽車、跑步到程式設計,速度都是許多人追求的重心。據說 Google 創辦人 Larry Page 可以感受到 200 毫秒(0.2 秒)以下的網頁更新時間,只要超過你寫出來的演算法要使用者等超過 200 毫秒,他可是會當場翻桌的呢!

清單視圖(List view)為一常見又方便的介面控制元件,它主要是利用清單的方式來呈現一堆具有相似格式的資訊, 使用者可以輕鬆透過它預覽大量資訊,找尋有興趣的...
「運用不同的媒介、手法與材料,模擬勾勒出人們熟悉的人事物。」這是藝術創作的精髓所在,前者供給了有趣與新鮮的重要元素,後者則為能觸動人心的要點。例如寫實派的畫風早...
我們往往可以記得高中或大學畢業那天發生的有趣故事,卻難記得五分鐘前臨時要你記住的朋友的電話號碼。在記憶的時候,我們的記憶主要可以區分為短期記憶(工作記憶)與長期...
資訊是一種體驗的商品。所謂體驗的商品,就是使用者必須要「體驗」過後,才能知道這個商品的價值。 舉例來說,CNN 是一個新聞網站,每天都會在網站上發佈最新的新聞,...
還記得表單就像溫柔的店員嗎?我們回顧了許多設計表單要注意的概念。表單是由許多細小的元素所組合而成的集合體,標題和輸入框的排列方式有著重要的地位,標題要放在輸入框...
「如果你不夠小心,在 Photoshop 中旋轉圖像時,可能會毀了你辛苦完成的作品!」 ~ Marc Edward...
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