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在設計資料量比較大的網站或是應用程式的時候,我們常常會遇到的問題是要考慮要採用分頁(Pagination)的方式、還是移動捲軸(Scrolling)便自動載入來呈現資料。Facebook 和 Twitter 的頁面在載入新資訊的時候,都是採用自動載入的方式。在 Pinterest 開始流行之後,許多網站都設計採用這種被匿稱為瀑布流的設計。但是我們依然可以看到許多網站,例如搜尋引擎巨擘 Google、和照片分享平台 Flickr,則依舊還是使用分頁的方式呈現搜尋結果。 &nbsp

我們在使用一些工具的時候,常常會不小心做錯某些事,然後開始抱怨自己怎麼那麼笨、怎麼那麼不小心。其實很多時候,這些錯誤往往不是使用者的問題,許多的問題都可以透過一些小小的設計技巧來避免。

我們在網路上的生活就像是不停的在尋找答案,我們上新聞網站獲得最新的資訊、上 YouTube 尋找我們想聽的音樂或是想看的影片、上 Facebook 找朋友、上購物網站尋找送給家人或是自己的禮物。

1956 年,認知心理學家 George A. Miller 發表了一篇名為「神奇的數字:7 ± 2」的論文,內容描述人類的大腦對於短期記憶的研究:人類對於 5 – 9 個數量左右的單位最容易記憶,超過 10 個以上的單位就容易被我們忘記。例如我們可以輕鬆的記住 7 個左右的名詞,但是超過 10 個以上要一口記住就有一點難了!

大家小時候應該都有看過或聽過糖果屋(收錄於格林童話)的故事吧?故事裡的小兄妹在森林裡面邊走邊撒下麵包屑,希望可以在迷路的時候沿著麵包屑回到家,結果麵包屑被森林裡的小動物吃掉,這對小兄妹也就在森林裡面迷路了。

資訊圖表(Infographic)是最近一個非常流行的話題,其主要目的是把大量的資訊整理成一張好用的圖表,加上有趣的視覺或故事效果,可以讓讀者可以快速的吸收大量...
我們一般都以為我們的眼睛是由下而上所驅動的,也就是先被某種東西吸引目光,然後才去觀察是什麼東西吸引我們的目光。我們可以先看看下面這個影片:你需要仔細的觀察裡面白...
漫畫是一種大家幾乎都喜歡的刊物,但是為什麼我們喜歡看漫畫呢?也許是因為漫畫就是一種交互體驗的過程。漫畫家一格一格的在漫畫中畫出人物的動作與場景,而我們讀者的工作...
白蟻是一種很特殊的生物,他們彼此之間不能像人類一樣說話溝通,卻能夠建造出比他們身體還要大數百倍且具有通風能力的白蟻要塞。生物學家研究白蟻建築白蟻窩時發現,關鍵竟...
你曾經想過家中零零種種的電器用品的操作介面為什麼長這樣嗎?這樣的介面設計是合理並且容易使用的嗎?人類是善於歸納過去經驗的動物,我們在面對新的產品時,會主動尋找符...
「有感覺不一定會有知覺」,就像是自己的心跳聲,雖然平常我們都沒有知覺,只要靜下心來就會聽的到;平時我們幾乎都不會注意牆上的時鐘的滴答聲,但是一旦開始要注意時間的...
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