用手思考 Thinking by Hand

By

March 4, 2012 Talks Comments

世界頂尖創意公司 IDEO 的掌門人 Tim Brown 在他所出版的書「設計思考改變世界」中提到:

在我十歲的時候,我就瞭解到,製作原型的本事是建立在經年累月的密集研究之上。小時候,我會花上好幾個小時,用樂高和麥卡諾組裝玩具,創造出一個充滿火箭船、恐龍和機器人的世界,各種形狀都有。和所有小孩一樣,我是用手思考,用具體的道具作為想像的跳板。

在傳統的產業或公司裡面,企劃書和提案報告是很重要的一件事情。整個計畫必須要被完整的構思、提案、審核然後按照計畫執行,但是在 Startup,我們最常遇到的一件事情是:「計畫永遠敢不上變化」。

也許有人會覺得,用腦袋思考應該比用手思考快速,做原型既花時間也花錢。

但是 Tim Brown 告訴我們,用手思考的進化速度遠遠快於我們的大腦。也許我們的大腦並不如我們想像中厲害,許多矛盾點在沒有被實體化之前,不容易發現互相衝突的地方。用手思考,並且幫 idea 開始製作原型,一開始得原型也許很粗糙也沒有關係,在得到粗造的原型的過程中,會知道如何將一開始的構想修改的更好。

透過原型檢核我們的思考過程,在 idea 的每一個發展階段,我們都有著不同的原型在記錄著。有時候我們也會往回看看之前的原型,來找找看現在的結果是不是解決了之前的問題。甚至在某些時候,從歷史的原型裡面我們也找出了讓人遺忘但驚艷的重點。在原型製作的過程,也同時讓我們的團隊合作減低了許多障礙,我們看著同樣且實體化的原型進行溝通,確保著我們在相同的方向上進行。

試著把 idea 的想像實體化是一件很有趣的事情,看著他慢慢長大,幫他修剪不必要的枝枒,然後讓 idea 逐漸收斂成我們真正想要的東西,超酷而且超讓人振奮的!

Image via boxesandarrows.

世界頂尖創意公司 IDEO 的掌門人 Tim Brown 在他所出版的書「設計思考改變世界」中提到: 在我十歲的時候,我就瞭解到,製作原型的本事是建立在經年累月...
搜尋是網路的一種非常常見的瀏覽方式,我們會利用 Google 尋找資料、上購物網站的時候會利用搜尋尋找商品、在 Facebook 上會用搜尋尋找朋友。在大部分的...
所謂的訊息就是為了溝通而產生,而使用者介面就是承載著資訊的載體。使用者透過介面,和各式各樣的系統進行五花八門的資訊交換。資訊可能由使用者產生,例如某個人在 Tw...
我們一般都以為我們的眼睛是由下而上所驅動的,也就是先被某種東西吸引目光,然後才去觀察是什麼東西吸引我們的目光。我們可以先看看下面這個影片:你需要仔細的觀察裡面白...
在建築設計中,空間可以簡單的區分成「正空間」與「負空間」兩個種類。如果放置物體在一個空白的空間中,可以圍塑出形狀時,這個被圍塑出來的形狀稱為正空間,如果沒有辦法...
視覺設計在產品組成中佔了極為重要的成分,它直接影響了使用者對於該產品最初的觀感、使用時的體驗以及最後留下的印象等等。甚至在許多時候,產品的成敗與否,往往就取決於...
© 2013 Desiring Clicks. All Rights Reserved.
Top